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El primer videojuego español nació en 1977 en la ETSIT-UPM: presentación y demostración de una réplica de 'Ping-Pong'
El primer videojuego español vio la luz en 1977 en la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), concretamente en el hoy Departamento de Ingeniería Electrónica de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación (ETSIT). Este hito fue revelado en 2024 por Manuel Llaca, analista en ingeniería de software y apasionado de la historia de la informática, que lo detalla en su libro Ping-Pong de 1977: así nació el videojuego en España. Para conmemorar el acontecimiento, la ETSIT-UPM acoge un acto que incluirá la presentación y demostración de una réplica del videojuego.
Dos entonces becarios, Rafael Martínez Jiménez y Juan Santos Suárez, con el patrocinio del catedrático Elías Muñoz Merino, hoy profesor emérito, decidieron desarrollar un videojuego llamado Ping-Pong para el microprocesador Intel 8080 como una manera de aprender mientras se divertían, empleando un osciloscopio como pantalla y unos potenciómetros para mover las raquetas. Su desarrollo fue documentado íntegramente y editado en aquella época por el Servicio de Publicaciones. Además, el proyecto se presentó en el Primer Seminario de Microprocesadores celebrado en España, que tuvo lugar en la ETSIT-UPM organizado por Elías Muñoz.
A comienzos de 2025, con motivo de la realización de un documental sobre el videojuego en España, la productora Tarkemoto, dirigida por Ángel Tirado, patrocinó la construcción de una réplica de Ping-Pong. Fue confeccionada por Javier Valero, ingeniero de telecomunicación y pionero en este ámbito con la creación del videojuego El paracaidista (1979). La réplica, que podrá probar el público tras la presentación, permanecerá expuesta durante seis meses en el Museo de Telecomunicación Profesor Joaquín Serna de la ETSIT-UPM.
Lugar:
Aula Magna (edificio A)
Fecha y Hora:
Organizador:
Profesor José Manuel Pardo
Programa (provisional)
13:00. Presentación: Manuel Sierra, director de la ETSIT-UPM.
13:03. Descubrimiento del videojuego de 1977: Manuel Llaca, analista en ingeniería de software.
13:15 Origen y creación del videojuego: Elías Muñoz, profesor emérito de la ETSIT.
13:20 Origen y creación de la réplica: Ángel Tirado, productor audiovisual y director de Tarkemoto.
13:30 Construcción de la réplica: Javier Valero, ingeniero de telecomunicación.
13:45 Demostración y juego con la réplica por los asistentes: Javier Ferreiros, profesor titular de la

